
DLSS, FSR et XeSS reposent sur le même principe : calculer l'image d'un jeu dans une définition plus basse, puis la reconstruire en haute définition, de plus en plus souvent grâce à l'intelligence artificielle. Ce qui les distingue, c'est leur constructeur (NVIDIA, AMD ou Intel), les cartes graphiques sur lesquelles elles fonctionnent et les fonctions qui les accompagnent, comme la génération d'images. On fait le point sur chaque technologie.
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