Control Resonant : qu’est-ce que le Hiss, cette entité terrifiante qui a pris possession de Dylan ?

Des employés qui flottent dans les airs, une mystérieuse lumière rouge et des voix qui récitent des phrases incompréhensibles... Si vous avez joué à Control, difficile d'avoir oublié le Hiss ! Alors que Control Resonant, la suite très attendue du jeu de Remedy Entertainment, débarque ce jeudi 24 septembre, on fait le point sur cette menace surnaturelle qui a bien failli détruire le Federal Bureau of Control (FBC).

Sept ans après la sortie de Control, les joueurs vont enfin pouvoir retrouver l'univers complètement barré imaginé par Remedy Entertainment. Cette fois, direction Manhattan, où Dylan Faden, le frère de Jesse, devra affronter une nouvelle catastrophe surnaturelle. Et parmi les dangers qui l'attendent, on retrouve une vieille connaissance : le Hiss. Un ennemi qui risque de lui rappeler quelques mauvais souvenirs, puisqu'il en a lui-même été victime dans le premier opus.

Le Hiss, c'est quoi exactement dans Control ?

Contrairement aux ennemis classiques des jeux vidéo, le Hiss n'est pas un monstre que l'on peut simplement éliminer avec quelques balles. Il s'agit d'une force paranaturelle venue d'une autre dimension, qui se propage sous la forme d'une résonance, un peu comme une fréquence radio capable de contaminer tout ce qu'elle rencontre.

Dans Control, le Hiss s'attaque aussi bien aux humains qu'aux objets et aux lieux. Les employés du FBC qui tombent sous son emprise peuvent se retrouver suspendus dans les airs, à réciter inlassablement une étrange incantation, tandis que d'autres subissent de terribles transformations physiques et développent des pouvoirs surnaturels.

C'est d'ailleurs ce qui rend le Hiss si particulier : il ne possède pas une apparence unique, mais se manifeste à travers ses victimes et l'environnement qu'il contamine. La lumière rouge qui envahit les couloirs de l'Oldest House, le quartier général du FBC, est notamment l'un des signes les plus reconnaissables de sa présence.

Quant à savoir ce que veut réellement cette entité, le mystère reste entier. Le jeu ne permet pas de déterminer si le Hiss possède une véritable intelligence ou s'il fonctionne simplement comme un signal cherchant à se propager.

D'où vient le Hiss et comment est-il arrivé dans notre monde ?

Pour comprendre comment cette menace a débarqué dans les locaux du FBC, il faut remonter à l'enfance de Jesse et Dylan Faden. Les deux enfants avaient découvert un projecteur de diapositives pas tout à fait ordinaire, capable d'ouvrir des passages vers d'autres dimensions.

Après avoir récupéré cet objet, le Bureau commence à explorer l'une de ces dimensions, baptisée Slidescape-36. C'est lors d'une expédition que Zachariah Trench, alors directeur du FBC, entre en contact avec le Hiss et tombe progressivement sous son influence.

Persuadé qu'une autre entité, Hedron, représente une menace pour le Bureau, Trench finit par utiliser une diapositive brûlée pour ouvrir un passage vers une autre dimension et permettre au Hiss d'envahir l'Oldest House. Une décision catastrophique qui permet à cette force de se répandre dans l'Oldest House et de prendre possession d'une grande partie de ses employés.

Jesse parvient heureusement à lui résister grâce à Polaris, une mystérieuse présence qui l'accompagne depuis son enfance et dont la résonance permet de contrer celle du Hiss. Grâce à elle, Jesse peut notamment purifier les objets infectés et reprendre progressivement le contrôle du bâtiment.

Pourquoi le Hiss est-il si important dans l'histoire de Dylan Faden ?

Si vous avez terminé Control, vous savez que Dylan occupe une place particulière dans cette histoire. Retenu prisonnier pendant des années par le FBC, le frère de Jesse finit lui aussi par tomber sous l'emprise du Hiss, qui exploite notamment sa colère contre l'organisation.

À la fin du jeu, Jesse réussit à libérer son frère de cette influence, mais celui-ci sombre dans le coma. Elle parvient également à fermer le passage dimensionnel emprunté par le Hiss, sans pour autant éliminer toutes les traces de l'entité présentes dans l'Oldest House.

C'est justement là que Control Resonant vient reprendre l'histoire. Après plusieurs années passées dans le coma, Dylan se réveille et découvre un Manhattan ravagé par des phénomènes surnaturels. Le Hiss a désormais dépassé les murs du Bureau et le FBC fait appel à son ancien prisonnier pour tenter de contenir la catastrophe, alors que Jesse a mystérieusement disparu.

Un sacré changement de situation pour Dylan, qui passe du statut d'ennemi possédé par le Hiss à celui de protagoniste de cette suite. Et avec l'arrivée de nouvelles menaces capables de déformer la réalité, le deuxième opus devrait nous en apprendre davantage sur les forces surnaturelles qui peuplent cet univers.

Article fait après avoir reçu un code de test du jeu par Remedy Entertainment

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